Стенка на стенку

Разминочный сценарий. Участники делятся на две равные команды и расходятся на свои базы. Задача "уничтожить" группировку противника. Побеждает команда в которой остаются живые бойцы. Сценарий рассчитан на 10-30 мин.

Захват контрольной точки

Основная задача команд - захватить и как можно дольше удерживать контрольные точки (1-4 шт.), не подпуская к ним противника. У каждой команды на базе есть аптечка – воскрешение. Захват производится путём выстрела в датчик устройства (контрольной точки), после чего светодиоды на нём приобретают цвет захватившей его команды. Данный сценарий считается одним из самых динамичных, так как играется в режиме нон-стоп. Победителя определяет КТ. По окончании 10-15 мин она будет гореть цветом той команды, которая дольше всего ее удерживала.

Захват флага

Участники делятся на две равные команды и расходятся на свои базы. На середине площадки находится флаг. Задача - захватить флаг и принести его на свою базу. Если бойца, который нес флаг убивают, он должен бросить флаг на месте где его убили. Возможности возрождения нет. Сценарий рассчитан на 10-20 мин.

Штурм здания

Одна из команд занимает здание (высоту) и располагается там согласно придуманному самой командой плану действий. Основная задача-продержаться 5-20 минут без возрождения, в зависимости от количества человек в одной команде. Вторая команда, должна захватить здание, для чего им придется применить максимум усилий. У нападающих есть возможность «оживать» у себя на базе благодаря аптечке. Условие победы – «смерть» всех обороняющихся до конца времени.

Подрыв

На местности устанавливается бомба «ИВУ», участники, которые заранее поделены на команды, отходят на определенное расстояние от этого места (база). По сигналу судьи начинается бой. Задача – первым активировать и взорвать бомбу. Количество жизней у участников не ограничено, возрождение происходит на стартовой позиции команды с помощью аптечки.

Последний герой

Игра каждый сам за себя. Всем игрокам дается 2 минуты, чтобы они заняли позиции на полигоне. По сигналу судьи-инструктора начинается бой. Когда останутся 3 последних бойца, инструктор поставит контрольную точку. Победит тот, кто первый захватит контрольную точку или убьет двух оставшихся противников. Возможно вариант без КТ.


Все сценарии проигрываются зеркально.


Турнир

Вариант для корпоративов. Игры рассчитаны более чем на 3 часа. Игроки делятся на равные команды по 5-10-15 бойцов. Получается 4,5,6+ команд. Далее турнир по командам с любыми из выше указанных сценариев. Каждая команда при выигрыше набирает баллы. В конце определяется победители 1 место, 2 место, 3 место.

Made on
Tilda